Lettura MAYA tutorials - Volume 1 Libero. Prenota online adesso. È inoltre possibile scaricare fumetti, Magazine e anche libri. Get online MAYA tutorials - Volume 1 oggi.
Descrizioni di MAYA tutorials - Volume 1 Online gratis
"MAYA tutorials – Volume 1" è un ebook contenente le versioni testuali dei primi 14 videotutorial su MAYA pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .
L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera averne le trascrizioni (con screenshots) da poter consultare facilmente... oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con MAYA.
NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.
PDF --- Di questo ebook esiste anche la versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1079-ebook-maya-tutorials-volume-1-pdf.html
SOMMARIO
Le basi per principianti assoluti – 1: l'interfaccia
Le basi per principianti assoluti – 2: trasformazioni, object, component
Le basi per principianti assoluti – 3: Channel e Input Nodes; gerarchia e parentele
Basi di modellazione – 1: Lattice Deform; Baking; History
Basi di modellazione – 2: bicchieri, anelli, ecc... da profili con CV Curve e Revolve
Basi di modellazione – 3: semplice sedia, prima parte: edge loop, extrude
Basi di modellazione – 4: semplice sedia, seconda parte: Bevel, Smooth
Basi di modellazione – 5: Combine vs Boolean Union; Separate
Basi di modellazione – 6: Boolean Difference e Intersection; coordinate locali
Snap Together per allineare e poggiare oggetti su superfici inclinate
Tips and tricks sul modificatore Bevel: Roundness, Autofit, Segments
Soft Select per l'editing proporzionale; esempio: collinetta
Applicare una texture immagine ad un oggetto cilindrico; esempio: lattina
UV Texture Mapping: unwrap e mappatura immagine su un oggetto; es.: dado
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